Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.07.2007, 18:05
ins_nsk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ins_nsk Найти все сообщения от ins_nsk
  № 1  
Ответить с цитированием
ins_nsk

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 30
По умолчанию Рисование - оптимизация?

Суть проблемы в следующем - с помощью своего AS-класса по функции onEnterFrame осуществляется прорисовка "капельки стекающей по стеклу", и соответственно оставляющей мокрый след - после того как она стекает достаточно далеко, в остальных мувиках начинаются тормоза.

Пример ролика тут.

Примерно так:
Код:
class Drop extends MovieClip
{
             var X, Y;
	function Drop()
	{
// блаблабла инициализая, скипед
		drawDrop();
		onEnterFrame = moveDrop;
	}


	function moveDrop()
	{
// с помощью алгоритма вычислить следующую координату X и Y для прорисовки кружочка, а потом
		drawDrop();

// если утекла вниз, то clear(); X=random, y=0;
	}

	function drawDrop()
	{
		with(this)
		{
		    beginFill(0x333333,100);
    moveTo(x+r, y);
    curveTo(r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
    curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, x, r+y);
    curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
    curveTo(-r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -r+x, y);
    curveTo(-r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
    curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, x, -r+y);
    curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
    curveTo(r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, r+x, y);


		    endFill();

		}
	}
}
всё чудесно, капелька вполне реалистично ползёт вниз. Но когда проходит большое количество прорисовок остальные мувики заметно тормозят (например, навигация). Неужели отрисованный след (по сути - куча прорисованных кружочков) занимает так много памяти? Ведь когда он сбрасывается по clear() - торможение исчезает.

Нельзя ли каким-то образом прооптимизировать отрисованный след после добавления к нему очередной позиции чтоб не было такого?

(не пинайте новичка если туплю))

Старый 31.07.2007, 19:18
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Не смог разглядеть, ибо размер флешки, как у счетчика.

Такие вещи с помощью BitmapData реализуются.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.