![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
|
Привет форумчанам.
Меня давно мучает вопрос, а в данной ситуации это просто необходимо выяснить. Допустим у меня карта, на которой расмполагаются различные объекты. При наведении на объект появляется подсказка, т.е. у объекта есть инструкция onRollOver. А при нажатии на саму карту(родительский мувик всех объектов), ее можно перетаскивать, т.е. MapMC.onPress = f() {this.startDrag()}. Теперь возникает вопрос. Работает либо одно либо другое. Т.е. если дать возможность перетаскивания всей карты, то объекты просто не ловят свои onRollOver'ы... У меня была мысль присвоить каждому объекту возможность пеертаскивания _parent мувиклипа при нажатии, кроме наведения: thisObj1.onRollOver = function() {ShowBalloon(this.title)};
thisObj1.onPress = function() { _parent.startDrag(); }
thisObj1.onRelease = function() { _parent.stopDrag(); }
thisObj2.onRollOver = function() {ShowBalloon(this.title)};
thisObj2.onPress = function() { _parent.startDrag(); }
thisObj2.onRelease = function() { _parent.stopDrag(); }
...
thisObj10.onRollOver = function() {ShowBalloon(this.title)};
thisObj10.onPress = function() { _parent.startDrag(); }
thisObj10.onRelease = function() { _parent.stopDrag(); }
Кстати, вот нашел http://flasher.ru/forum/showthread.p...ght=onrollover. Там вроде та же проблема, но говорится про какой-то hitTest. Что это такое, откуда он? |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
|
Ладно, поробуем поупражняться с этим hitTestom
|
|
|||||
|
Banned
|
Есть еще вариант.
Используй для драга обработчик на карте onPress. Но нигде внутри карты не используй больше onPress (только onRealise). И наоборот - не ставь на карту onRealise - в общем не должно быть одинаковых обработчиков у карты и клипов внутри нее. А для сброса драга используй onMouseUp. Тогда без хита обойдешься. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
|
Так у меня внутри карты нигде кроме onRollOver ничего нет. Т.е. объекты внутри карты используют только наведение, а сама карта их содержащая использует только нажатие и отжатие - и один черт объекты свои наведения не ловят.
Я попробовал поюзать этот hitTest. В принципе, что он делает понятно, но куда его засунуть и где его проверять не соображу никак. Есть может у кого исходник с этим hitTestom. Здесь где-то он есть, но что-то не качается. Вот что я сделал. В принципе это устраивает. Но ведь на карте у меня может быть и 50 и 100 объектов. Причем простым перебором через цикл не все имена получится перебрать, хотя конечно в основном они будут thisObj_1, thisObj_2, thisObj_3... thisObj_27. Последний раз редактировалось ambuddy; 25.05.2007 в 20:16. |
|
|||||
|
Banned
|
Да, извини, второй вариант я попутал - это когда код внутри клипа и снаружи, но код одного и того же.
Про хитТест ты не с того конца начал. На саму карту ничего не вешай, только на объекты внутри нее. Тогда объекты будут работать. А драг начинай по onMouseDown (это глобальное событие, поэтому надо проверить над картой ли мышь - тут тебе хит и поможет - проверяй всю карту, а не объекты в ней) Заканчивай драг глобальным onMouseUp. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
|
Вау! Круто! Все работает. Как все просто, однако
![]() Чингачгуг, спасибо, что был со мной до конца. Тема закрыта, я считаю. Приведу код для будущих поколений: //
// Создаем события для всех объектов,
// которым потребуется всплывающая подсказка
// Можно через цикл, если их чертова уйма и они одинаково называются
thisObj1.onRollOver = function() { ShowBalloon(this.title); }
thisObj1.onRollOut = function() { ShowBalloon(0); }
thisObj2.onRollOver = function() { ShowBalloon(this.title); }
thisObj2.onRollOut = function() { ShowBalloon(0); }
thisObj3.onRollOver = function() { ShowBalloon(this.title); }
thisObj3.onRollOut = function() { ShowBalloon(0); }
...
thisObj50.onRollOver = function() { ShowBalloon(this.title); }
thisObj50.onRollOut = function() { ShowBalloon(0); }
// Создаем глобальные события для мышки,
// Если при этом мыша находится над
// картой(над маской карты в данном случае), двигаем карту
_root.onMouseDown = function() {
if(MapMCMask.hitTest(_xmouse, _ymouse))
MapMC.startDrag();
}
_root.onMouseUp = function() { MapMC.stopDrag(); }
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|