Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.06.2007, 10:52
vvk80 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vvk80 Найти все сообщения от vvk80
  № 1  
Ответить с цитированием
vvk80
[+3 09.12.07]

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 114
По умолчанию Как сохранить прозрачность при PixelDissolve

Есть след код:

Код:
var tim:Timer = new Timer(10);
	tim.start();
	tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerTick);

	function timerTick(event:TimerEvent):void
	{
                          var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * int.MAX_VALUE);
		trace(bitmapData.rect);
		var nPix:Number =  bitmapData.width * bitmapData.height/10;
		bitmapData.pixelDissolve(bitmapData,bitmapData.rect,new Point(0,0),randomNum,nPix, 0xFFFFFFFF);
			
		var grayRegion:Rectangle = bitmapData.getColorBoundsRect(0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, false);
    		if (grayRegion.width == 0 && grayRegion.height == 0 ) 
		{
	    		tim.stop();
		}
Он использует bitpmapData, полученный с помощью Loader из PNG файла с дефолтными установками. PNG файл содержит прозрачность, но при применении эффекта она убивается... Возможно я напутал с цветами в ARGB... По идее плниаровалось, что объект будет растворяться в белый цвет и исчезать (для исчезания отдельный код). Эффект работает, но почему-то убивается прозрачность и картинка при последующем вызове становится на белом фоне вместо прозрачного...

Подскажите, пожалуйста, как исправить ситуацию!
Заранее спасибо!

Старый 07.06.2007, 20:59
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
да все как написано: bitmapData диссолвится в белый (0xFFFFFFFF)..
не понятно при вызове ЧЕГО и куда картинка становится на белом фоне вместо прозрачного.

Старый 08.06.2007, 11:05
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 3  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от silin
да все как написано: bitmapData диссолвится в белый (0xFFFFFFFF)..
не понятно при вызове ЧЕГО и куда картинка становится на белом фоне вместо прозрачного.
подробнее )

0x FF FF FF FF
^ ^ ^ ^
альфа R G B

0xff это 255 или 100% альфа....
__________________
33 коровы

Старый 08.06.2007, 13:14
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
заменяем битмап непрозрачным белым (0xFFFFFFF), где потом ("при последующем вызове", вызове чего и куда?) имеем картинку на белом фоне вместо прозрачного?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.