Есть созданый вручную мувиклип персонажа с внутреней анимацией (ходьба, приветствие и т.п.). В каждом ключевом кадре есть несколько клипов-контейнеров (body, head, suit и т.п.), которые содержат графику текущей фазы движения.
Например, в кадре с меткой "front_stand" в клип-контейнер "suit" положен изначально (т.е. вручную) из библиотеки клип с id "shirt_front_stand", названый "mc", т.е. hero.suit.mc. В процессе игры мне допустим надо подменить у перса одежду. Открываю окошко кастомизатора и дальше выполняю подмену:

Код:
user.hero.gotoAndStop("front_stand");
if(user.hero.suit.mc.getDepth<0) user.hero.suit.mc.swapDepths(1);
user.hero.suit.mc.removeMovieClip();
user.hero.suit.attachMovie("jacket_front_stand", "mc", 1);
Закрываю окошко кастомизатора; видно, что у героя на поле поменялась одежда. Но, как я уже говорил, это изменение сохраняется пока мувиклип находится на том же кадре (с меткой "front_stand") своей внутренней временной шкалы. Как только я запускаю его анимацию (например user.hero.gotoAndPlay("front_walk")), при следующем попадании в кадр с меткой "front_stand" (где я подменил картинку) происходит возврат к предыдущему состоянию, т.е. вместо нового вложеного клипа "jacket_front_stand" виден старый "shirt_front_stand".
Почему происходит этот сброс, как сделать, чтобы изменения сохранялись при анимации?