Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.10.2006, 18:04
Svinja вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Svinja Найти все сообщения от Svinja
  № 1  
Ответить с цитированием
Svinja
 
Аватар для Svinja

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 7
По умолчанию Указатели или как вырастить дерево.

Наверное этот вопрос задавали уже не один миллион раз. Есть ли в AS указатели аля Си, а то без них делать древовидные структуры, это Ад. Может в AS есть что-нить встроенное для создания деревьев, или указатели.

Старый 08.10.2006, 21:02
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 2  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 Svinja:
Array...
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 08.10.2006, 21:06
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
2 Svinja
Object
указатели в ас не нужны. функции тоже объекты.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 09.10.2006, 11:31
Svinja вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Svinja Найти все сообщения от Svinja
  № 4  
Ответить с цитированием
Svinja
 
Аватар для Svinja

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 7
Как это понимать, напирмер у меня есть класс узла дерева, в котором я должен хранить указатель(?) на его потомка, я использовал имя, для однозначного указания на элемент, но это неправильно, потомучто приходилось глубоуо пробираться к этому элементу.
Код:
class MyClass
{
  private var FChild:Number;
  
  public function ShowChild()
  {
    _root['clip1']['clip2']['object'+this['FChild']].Show();
  }
}
надо по идее чот-то типа:

Код:
class MyClass
{
  private var FChild:*MyClass2;
  
  public function ShowChild()
  {
    this['FChild'].Show();
  }
}

Старый 09.10.2006, 12:13
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
во втором варианте все в принципе нормально, только астерикс не надо =), ну и чтобы ShowChild() работала ее надо бы где-то вызвать...
а можно менее абстрактный пример? а то так немного сложно понять, что именно нужно, мб есть простое решение... просто не совсем понятна задача...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 09.10.2006, 16:06
Svinja вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Svinja Найти все сообщения от Svinja
  № 6  
Ответить с цитированием
Svinja
 
Аватар для Svinja

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 7
Вообще, программа перднацначена для доказательства сиквенций, путем построения семантических деревьев доказательств.

структура: к корню присоединено поле, в котором создаются мувики формул, каждый мувик формулы, хранит в себе отображение самой формулы(A&B->C,C|-A->B) и древовидную структуру этой формулы(для удобства автопроверок истинности). Для этого я создавал классы для каждой булевой функции(and,or,not, и тд) например класс конъюнкции:
Код:
class TKonjunction extends Object
{
  public var leftPart:Number;
  public var rightPart:Number;
	
  public function True(AA:Boolean,AB:Boolean,AC:Boolean,AD:Boolean,AE:Boolean,AF:Boolean):Boolean
  {
    return _root['pole']['sc'+_root['pole']['currSc']]['formula'+this['leftPart']].True(AA,AB,AC,AD,AE,AF) && _root['pole']['sc'+_root['pole']['currSc']]['formula'+this['rightPart']].True(AA,AB,AC,AD,AE,AF);
  }
	
  public function Show():String
  {
    return _root['pole']['sc'+_root['pole']['currSc']]['formula'+this['leftPart']].Show() + '&' + _root['pole']['sc'+_root['pole']['currSc']]['formula'+this['rightPart']].Show();
  }
}
Здесь два поля: левая часть конъюнкции и правая, но там хранятся номера элементов(!), а не указатели. И два рекурсивных метода(правда даже позороно называть их методами) проверки истенности(на вход подаем значения 6-ти переменных) и записи формулы в виде строки. Если б были указатели, то код измнеился бы так:
Код:
class TKonjunction extends TFormula
{
  public var leftPart:*TFormula;
  public var rightPart:*TFormula;
	
  public function True(AA:Boolean,AB:Boolean,AC:Boolean,AD:Boolean,AE:Boolean,AF:Boolean):Boolean
  {
    return this['leftPart']->True(AA,AB,AC,AD,AE,AF) && this['rightPart']->True(AA,AB,AC,AD,AE,AF);
  }
	
  public function Show():String
  {
    return this['leftPart']->Show() + '&' + this['rightPart']->Show();
  }
}
__________________
Миру - мир, войне - пиписька!


Последний раз редактировалось Svinja; 09.10.2006 в 16:14.
Старый 09.10.2006, 16:42
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
эээ... если чесно, то хочется процитировать Барда Симпсона... 'my brain hurts'
А не проще ли было сделать конструкторы класса и передавать конструктору ссылку на нужный объект вместо того, чтобы писать _root['pole']['sc'+_root['pole']['currSc']]['formula'+this['leftPart']]? Или, что еще логичнее, создавать нужный объект в самом классе?
Хотя... я наверное чего-то не понимаю...
Можно только нескромный вопрос... это работает? Я не издеваюсь, мне действительно интересно...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 09.10.2006, 16:48
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 8  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 Svinja:
И ещё вопрос... Если не секрет, почему Флеш? ^_^
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 09.10.2006, 17:04
Svinja вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Svinja Найти все сообщения от Svinja
  № 9  
Ответить с цитированием
Svinja
 
Аватар для Svinja

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 7
Все, что пока написано, работет. В саом классе создавать новые объекты нельзя, потомучто внешние объекты будут копироваться(дублироваться), и некоторые ссылки будут перенаправлятся. Работать с такого вида вложениями будет довольно сложно. Когда доделаю, могу выложить, но думаю человеку, не знакомому с предметом матЛога эта программа будет совершенно не понятна.

А почему Flesh: была поставлена задача написания такой программы, а я давно хотел разобраться в AS вот и хорошая возможность. Да и ваще я извращенец.
__________________
Миру - мир, войне - пиписька!

Старый 09.10.2006, 17:11
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 10  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
Цитата:
Сообщение от Svinja
Да и ваще я извращенец.
^_^ LoL Уважаю... Я не так давно на флеше делал одну программу для флуда на форумах...
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.