Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.02.2007, 12:11
ВАРАН вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ВАРАН Найти все сообщения от ВАРАН
  № 1  
Ответить с цитированием
ВАРАН
 
Аватар для ВАРАН

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Отправить сообщение для ВАРАН с помощью ICQ
По умолчанию Гс.да профессионалы!

Предлагаю общими усилиями сделать игрушку. По графики я мостак, но вот по арифметики у меня двойка была. Предлагаю программерам на флэше у которых есть немного фри-времени посмотреть исходник. Так сказать пусть это будет опен сорс. Но опен сорс красивый и играбельный(он может стать исходником для изучения многих классов и функций). Со своей стороны могу взять на себя координацию, проработку графики и интерфейса, работу над юзабилити. Впринципе спровлялся я и с движком (спасибо кстати __etc за подсказки в сфере не линейного движения), но сейчас я упёрся головой в стенку. Не удаётся мне грамотно просчитать столкновения. Да и чувствую я что моё скриптописание с каждой новой строкой всё больше заходит в тупик.

Для начала я предлагаю заинтересовавшимся посмотреть исходник. Высказать свои мысли по поводу всего увиденного, и если появиться желание поучавствовать, высказать свои предложения (но пока не вносить изменения). Вохзможно это вообще не имеет шансов к существованию.

Что, как мне кажется, нужно на первом этапе:
1. грамотно и профессионально переделать скриптовую часть с применением классов для объектов.
2. сделать прощёт столкновений.

Коротко об игре:
Игра не задумываеться как супер пупер стрелялка какой свет ещё не видывал. Она задумывается скорее как развитый, действущий пример для всех жедающих учиться програмированию и графике. Все объекты в исходниках будут снабжены подсказками. Например как сделть тот или иной эфект свечения или взрыва. А в коде будут доступные и внятные коментарии как типа "создаём новый класс для такого то объекта" и т.п.

Коротко о графике:
По возможности это самоироничная пародия на взрослый симулятор танкового боя. С тенями, с текстурным ландшафтом и шейдерами на объектах. От взрыва поднимается дым, от тралов остаются следы. Болие или мене реальная физика движения(это кстати как мне кажется уже удалось реализовать).

Коротко о геймплее:
В проекции "вид с верху" Игрок управляет танком. Его задача защищать свой бункер и комуникации находящиеся в центре карты от нападения AI.
Ему нужно продержаться некоторое время либо отбить энное кол-во врагов. У танка конечные боеприпасы и топливо. Их надо будет пополнять предположительно у бункера, который надо же и защищать. Игроку будут помогать AI играющие на его стороне.

По поводу геймплея тоже интересны разные предложения, только прошу воздержитесь от реплик на подобии "...и чтоб можно было из люка вылазить и гранаты кидать..." или "...пусть танк трансформируется в самолёт и всех бомбит...".

Исходник ниже. Прошу всех заинтересованых или просто желающих принять участие посмотреть что на данный момент есть.
Вложения
Тип файла: rar test_v.rar (79.1 Кб, 135 просмотров)
__________________
Он манэ падмэ ХУМ!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.