![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Hi, all! У меня такая проблема - например есть класс ball, в этом классе есть метод который attach`ит на сцену картинку мячика. Как зделать метод который удалял бы картинку со сцены при нажатии клавиши мыши в любой точке сцены?? Помогите плз...
ps - ответ на этот вопрос даже к книжке Колина Мука ненашол ![]() |
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Nirth, ты непонял мне нужно отследить счелчок мыши! Про удаление ресунка это я так к примеру...
|
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Ну и как ты себе представляеш эту функцию в классе??
function ball(){ //новый класс this.****; //Какие нибудь методы и свойства this.onMouseDown = function(){****} //Мне кажется это рабоать не будет!! } Мне нужно определить пользовательское событие для класса!! |
|
|||||
|
4AM Games
|
class com.onorange.helping.Ball extends MovieClip
{
//Properties
private var ball_mc : MovieClip
//Methods
public function Ball ()
{
this.draw ();
this.initMouse ();
}
public function draw () : Void
{
this.createEmptyMovieClip ("ball_mc", this.getNextHighestDepth ());
this.ball_mc.lineStyle (40, 0xFF0000);
this.ball_mc.lineTo (.5, 0);
this.ball_mc._y = 35;
}
private function initMouse () : Void
{
this.onMouseDown = function ()
{
this.ball_mc.removeMovieClip ();
}
}
}
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|