Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.04.2016, 16:12
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию Garbage Collector прибивает SoundChannel

Умом понять не могу, но может кто сталкивался.

Есть вот такой простенький класс (на самом деле, он там немного сложнее, но сути это не меняет), который обеспечивает проигрывание музыки и звуков в игре:

Код AS3:
package utils
{
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
 
    public class GameSound
    {
        private var _sound : Sound;
        private var _soundChannel : SoundChannel;
        private var _isMusic : Boolean;
 
        public function GameSound( params : Object )
        {
            var soundClass : Class = params.soundClass as Class;
            _sound = new soundClass();
 
            _isMusic = Boolean( params.isMusic );
 
            _soundChannel = _sound.play( 0, _isMusic ? int.MAX_VALUE : 0 );
        }
 
        public function play() : void
        {
            _soundChannel = _sound.play( 0, _isMusic ? int.MAX_VALUE : 0 );
        }
 
        public function stop() : void
        {
            _soundChannel.stop();
        }
 
    }
}
Сначала все идет нормально, вызываю play/stop многократно, но в какой-то момент (минут через 5 после начала игры) срабатывает Garbage Collector и прибивает _soundChannel. Сам экземпляр объекта GameSound остается, звук _sound тоже есть.

При этом доходит до смешного. Если вызов play() приходит на момент работы Garbage Collector'а, то ситуация будет такая:

Код AS3:
        public function play() : void
        {
            _soundChannel = _sound.play( 0, _isMusic ? int.MAX_VALUE : 0 );
            trace( _soundChannel );   // выведет null
        }
Хотя очевидно, что _soundChannel является локальной переменной существующего объекта, т.е., ссылка на него есть, а значит Garbage Collector его трогать не должен.

Сначала я выявил это в AIR SDK 22, но потом скомпилировал Flex SDK 4.6 - та же ситуация.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.