![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
В общем проблема такая. Создаю объект(загружая картинку с папки)
Хочу повернуть его на 90 градусов и вместо того, чтобы повернуться на 90 градусов, происходит какая-то фигня и голову в бок куда-то заносит, а должно быть как на последней картинке. Что за дела?) |
|
|||||
|
Это же классика
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=378 Добавлено через 1 минуту Это потому что поврот идет вокруг точки 0, 0. А не центра картинки.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
Спасибо и еще два вопросика, можно как то сделать сглаживание объекту? И что будет лучше, загружать swf с картинкой или просто саму картинку в виде png? Я вот сейчас проверил оба варианта, первый вроде как ничего, можно и сглаживание сделать, да анимацию прикрутить. А вот второй вариант вроде как жрет меньше памяти. Что же все таки лучше? Странно, но swf весит меньше, чем png)) Интересно так)
|
|
|||||
|
Про сглаживание - если под объектом имеется ввиду некая Bitmap, то попробуйте это.
Про вес картинок - swf файлы, как правило, сжимают свое содержимое (можно сделать swf без компрессии, но это имеет мало смысла). Особенно круто работает сжатие для картинок, когда таких картинок в одной swf много. Потому что в swf используется оптимизация палитр цветов для картинок (то есть если в десяти png файлах будет 10 палитр, то в swf файле с десятью картинками будет одна палитра, что приводит к уменьшению размера файла). Поэтому если вы заранее знаете список картинок, которые будут использоваться в прилежении, то лучше загружать их одним swf файлом.
__________________
...вселенская грусть |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|