Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.10.2012, 21:52
AleXXX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AleXXX Найти все сообщения от AleXXX
  № 1  
Ответить с цитированием
AleXXX

Регистрация: May 2012
Сообщений: 38
По умолчанию CLICK и DOUBLE_CLICK

Всем привет.
собственно вот в чем вопрос. Есть объект, который нужно заставить реагировать на события CLICK и DOUBLE_CLICK. Событие CLICK естественно наступает раньше DOUBLE_CLICK, и,соответственно, реакция onCLICK тоже. Однако по замыслу рекция onDOUBLE_CLICK не предполагает действий из onCLICK.
Прошу помощи, как разрулить ситуацию, чтобы сначала наступало onDOUBLE_CLICK, потом, если не двойной клик, onCLICK.
В голову лезет только Timer в onCLICK, но что-то мне подсказывает что есть стандартное простое решение этой ситуации

Старый 31.10.2012, 22:01
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
но что-то мне подсказывает что есть стандартное простое решение этой ситуации
Или таймер вешайте или логику меняйте.

Старый 01.11.2012, 12:28
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 3  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
я как то давно так пробовал, на один объект повесить и клик и дабл-клик - получилось очень фегово, глючно и неудобно для пользователя, в любом случае даже с таймером это порочный вариант на мой взгляд

Старый 01.11.2012, 12:48
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 4  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Если нужно, значит нужно!
Правда не стоит вешать на эти события кардинально разный по смыслу функционал, тогда пользователь и не заметит неудобств. Пример из ТоталКомандера: клик выделяет файл/папку, а дабл_клик - открывает и то, что по клику файл/папка успевает выделиться вполне логично.

Ну а если разный функционал, тогда нужно красиво завуалировать задержку в исполнении реакции на клик. Хорошим примером будет Warcraft3. Эта игра рассчитана на сетевой многопользовательский режим. А сеть, как известно, привносит проблему задержки сообщений. В игре по клику нужно бежать/атаковать/строить и чтобы отослать сообщение о действии всем учасникам игры делается задержка, во время которой юнит подтверждает команду какой нибуть фразой и только потом начинает действовать. Выглядит это очень естественно и никаких удобств не вызывает.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.