![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
|
Приветствую, попал в жуткую ситуацию... нужно определить правильно ли я загружаю новый swf файл через другой (жуткой она будит если правильно)) 3 месяца написания проги в трубу улетят)
оба swf файла находятся в 1 папке 1-й MainMenu(без класса) а другой RPG(класс Main) в MainMenu таким образом правильно будит грузится: var request:URLRequest = new URLRequest("RPG.swf"); var loader:Loader = new Loader(); loader.load(request); addChild(loader); p.s точно не знаю в чем косяк, но думаю что нормально написанная программа даже при отсутствующих объектах(экземплярах классов) на сцене должна нормально работать.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Что за ошибки? Покажите.
Правильней будет отслеживать окончание загрузки и только после него добавлять данные в дисплейЛист. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
|
Все равно ошибки...
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null". at Hero/onLine() TypeError: Error #1010: Термин не определен и не имеет свойств. at Enemy/onLine() TypeError: Error #1010: Термин не определен и не имеет свойств. at Enemy/onLine() TypeError: Error #1010: Термин не определен и не имеет свойств. at Enemy/onLine() TypeError: Error #1010: Термин не определен и не имеет свойств. at Enemy/onLine() TypeError: Error #1010: Термин не определен и не имеет свойств. at Enemy/onLine() TypeError: Error #1010: Термин не определен и не имеет свойств. at Armor/buttonOn() Даже без добавления addChild ошибки появляются, так что это даже не в добавлении дело.. проще говоря понапихал я функций в свою программу и связал их между классами так что даже ничего добавить не получится до начала их работы Добавлено через 15 минут Спасибо за ответ
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Это одна и та же ошибка в экземплярах одного класса. Сомневаюсь, что потребуется всё с нуля переписывать.
Используйте debug версию плеера, чтоб точно локализовать ошибки. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
|
уже пробовал, после этого ряда ошибок появляется еще "цать" таких же в другом месте, а все потому что все функции завязаны на основном персонаже находящемся на сцене с самого начала разработки этой программы и теперь когда мне понадобилось добавить другого персонажа программно, а для этого нужно со сцены удалить предыдущего вылазят все эти ошибки, и кроме как переписать все эти функции на активацию после появления персонажа я не вижу выхода.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение. |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
Я думаю это старая ошибка про то, что у загруженной флешки нету stage, пока её не добавили на сцену.
Т.е. все, кому нужен stage должны его дёргать не ранее, чем флешке придёт Event.ADDED_TO_STAGE. Скорее всего всё вполне правится.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
|
Наверно так оно и есть, и что бы понять как это сделать придется все переписать заново %) уж больно много данных, что бы что то поправить проще все заново склипать проверяя постоянно правильность того что написано.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|