Здравствуйте. Сделал обычный внешний прелоадер по офф мануалу, ниже код:

Код AS3:
package {
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.URLRequest;
public class Main extends Sprite {
private var url:String = "myMovie.swf";
public function Main() {
var loader:Loader = new Loader();
configureListeners(loader.contentLoaderInfo);
loader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.load(request);
addChild(loader);
}
private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, httpStatusHandler);
dispatcher.addEventListener(Event.INIT, initHandler);
dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, openHandler);
dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
dispatcher.addEventListener(Event.UNLOAD, unLoadHandler);
}
private function completeHandler(event:Event):void {
trace("completeHandler: " + event);
}
private function httpStatusHandler(event:HTTPStatusEvent):void {
trace("httpStatusHandler: " + event);
}
private function initHandler(event:Event):void {
trace("initHandler: " + event);
}
private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("ioErrorHandler: " + event);
}
private function openHandler(event:Event):void {
trace("openHandler: " + event);
}
private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("progressHandler: bytesLoaded=" + event.bytesLoaded + " bytesTotal=" + event.bytesTotal);
}
private function unLoadHandler(event:Event):void {
trace("unLoadHandler: " + event);
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("clickHandler: " + event);
var loader:Loader = Loader(event.target);
loader.unload();
}
public function _trace(text:String):void
{
text = text.split('\r').join('\n').split('\n\n').join('\n');
outputTextField.appendText(text);'
}
}
}
Задача стоит в том, чтобы обратиться к функции _trace из загруженного мувика.
В загруженном мувике пытался обратиться разными способами, но никак не могу достучаться.
Пробовал следующие варианты:

Код AS3:
//1
loader = Object(parent.parent); loader._trace('Ау');
//2
this.parent._trace('Ау');
Ни один не работает. Подскажите пожалуйста верный путь.