Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.10.2010, 19:30
correptus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для correptus Найти все сообщения от correptus
  № 1  
Ответить с цитированием
correptus

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 8
По умолчанию проблема с SharedObject

Вот возникла проблема с SharedObject

код

Код AS3:
 
private var gameProgress:GameProgress; //данные для сохранения и загрузки
private var save:SharedObject;
 
save = SharedObject.getLocal("FlashGame");
//гружу данные если есть иначе создаю с нуля
if (save.data.myData != null)
{
  gameProgress = save.data.myData as GameProgress;
}
else 
{
  gameProgress = new GameProgress();
}
 
//идет игра
.....
//игра закончена автосохронение
save.data.myData = gameProgress;
save.flush();
В общем проблема в том что при открытии swf gameProgress == null причем save.data.myData!=null, отсюда и костыль, хотя сохранение проходит успешно
( вроде )
загрузка происходит в конструкторе основного класса
Никак не пойму что не так.

Поломал голову еще
Код AS3:
if (save.data.myData != null)
{
  gameProgress = save.data.myData as GameProgress;
  trace(gameProgress); //выводит null
  trace(save.data.myData); //выводит object Object 
}
else 
{
  gameProgress = new GameProgress();
}


Последний раз редактировалось correptus; 23.10.2010 в 19:49.
Старый 23.10.2010, 22:36
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 2  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
может
Код AS3:
gameProgress = save.data.myData as GameProgress;
просто
Код AS3:
gameProgress = save.data.myData;
?
__________________
мира и гармонии

Старый 23.10.2010, 22:46
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 3  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
registerClassAlias() в помощь.

Старый 24.10.2010, 14:34
correptus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для correptus Найти все сообщения от correptus
  № 4  
Ответить с цитированием
correptus

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 8
3p.station
Несоответствие типов

udaaff
Спасибо помогло, только возник вопрос нужно ли регистрировать вложенные классы? И просто интересно почему не работает обычное преобразование типов?

Старый 23.12.2010, 15:40
FlashWizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashWizard Найти все сообщения от FlashWizard
  № 5  
Ответить с цитированием
FlashWizard
[+1 22.06.11]
 
Аватар для FlashWizard

Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
А где хранятся sol-файлы ?

Старый 23.12.2010, 16:07
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 6  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
http://tinyurl.com/3a7mexv
Или просто воспользоваться системным поиском...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.