Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.09.2010, 11:13
koler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koler Найти все сообщения от koler
  № 1  
Ответить с цитированием
koler

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 3
По умолчанию Проблема с наследованием

Доброе утро. Такая проблема
Создал 2 тестовых класса.
Класс А
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	public class A extends MovieClip{
		public function A() {
			var A_string:String='Hello World A';
			trace(A_string);
			A_function();
		}
		public function A_function():void {
			trace('A_function');
		}
	}
}
И подкласс B, который,как я понял, должен расширять класс A и наследовать все его методы и функции
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	public class B extends A{
		public function B() {
			var B_string:String='Hello World B';
		}
		public function B_function():void {
			trace('B_function');
		}
	}
}
Если я вставляю в класс A строку
Код AS3:
var BClass:B=new B();
, то,как я понял из поисков, возникает рекурсия, и появляется ошибка...
Но как правильно показать в классе A, что, допустим, по щелчку на кнопке, мне нужно, чтобы "подключился" подкласс B, а в подклассе B унаследовались все методы, переменные и т.д. класса A (мог трейсить A_string и вызвать A_function)?
P.S. Если сможет показать на примере кода выше, то буду очень признателен.

Старый 08.09.2010, 11:20
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Смотря где строчку вставите. Если в конструктор - то да.

Создавая класс B Вы имеете в нём и методы B_function, и A_function.

Старый 08.09.2010, 11:44
koler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koler Найти все сообщения от koler
  № 3  
Ответить с цитированием
koler

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 3
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Смотря где строчку вставите. Если в конструктор - то да.

Создавая класс B Вы имеете в нём и методы B_function, и A_function.
А куда её? Я где только уже её не вставлял =))
Про методы я подозревал...

Старый 08.09.2010, 12:54
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	public class B extends A{
		public function B() {
			var B_string:String='Hello World B';
A_function();  B_function();
		}
		public function B_function():void {
			trace('B_function');
		}
	}
}

Старый 08.09.2010, 13:15
koler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koler Найти все сообщения от koler
  № 5  
Ответить с цитированием
koler

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 3
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	public class B extends A{
		public function B() {
			var B_string:String='Hello World B';
A_function();  B_function();
		}
		public function B_function():void {
			trace('B_function');
		}
	}
}
ок, сенкс! С функцией вроде понятно. Работает.
Но как мне дать понять классу A, что я хочу подключить подкласс B в определенный момент?


Последний раз редактировалось koler; 08.09.2010 в 13:18.
Старый 08.09.2010, 14:11
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 6  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
никак

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.