Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.07.2010, 16:14
inMashine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inMashine Найти все сообщения от inMashine
  № 1  
Ответить с цитированием
inMashine
 
Аватар для inMashine

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 117
По умолчанию Можно ли в Bitmap поместить картинку из библиотеки?

Добрый день.
Можно ли в Bitmap поместить картинку из библиотеки (не используя класс Loader) что бы это выглядело
примерно так:
Код AS3:
var my_Bitmap = new Bitmap("image.jpg");
Даже наверно правильней вопрос будет звучать так:
как добраться до свойства smoothing изображений, находящихся в библиотеке?


Последний раз редактировалось inMashine; 08.07.2010 в 16:22.
Старый 08.07.2010, 17:25
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Код AS3:
var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(new LibraryImage(0, 0));
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 08.07.2010, 17:59
inMashine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inMashine Найти все сообщения от inMashine
  № 3  
Ответить с цитированием
inMashine
 
Аватар для inMashine

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 117
Если не сложно, что за класс LibraryImage и что у него за параметры?


Последний раз редактировалось inMashine; 08.07.2010 в 18:05.
Старый 08.07.2010, 18:21
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 4  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Код AS3:
var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(new LibraryImage(0, 0));
уморил,

Старый 08.07.2010, 18:47
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
zuxul: ?
inMashine:
Класс который вы назначили картинке в библиотеке. Флеш их экспортирует как наследники BitmapData.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 08.07.2010, 18:56
inMashine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inMashine Найти все сообщения от inMashine
  № 6  
Ответить с цитированием
inMashine
 
Аватар для inMashine

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 117
wvxvw, пасибо.
Я тут нашел что можно просто два раза кликнуть на картинку в библиотеке и там поставить галочку "Allow smothing" что аналогично в общем строке
Код AS3:
smoothing = true
.

Старый 08.07.2010, 19:15
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 7  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Виновата моя неосведомленность,
смутили нули.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.