
05.06.2009, 22:00
|
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 11
|
падение fps при большом количестве объектов
задача такая из указателя появляются инстансы квадрата которые падают на "пол". при столкновении с полом удаляется его evenListener, что способствует остановке. когда количество уже остановленных инстансов превышает к примеру полторы тысячи при создании одного нового инстенса fps падает более чем в два раза. хотелось бы узнать есть ли спобос как нибудь ускорить всё это? в интернете находил sandbox где сыпится песок в больших количествах и fps не падает. прикладываю исходники (там не особо много кода)
|