![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
getNextHighestDepth это прибавляет значение, а есть что-то что наоборот, в обратном порядке задавало бы глубину объектов?
Логика говорила мне искать getPreviousHighestDepth() - но такого нет, потом getNextLowestDepth() но и такого не оказалось. Потом getPreviousLowestDepth(), и опять фиаско... И вот я опять здесь, прошу вашей помоши... ![]()
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
|
Заглядение! Спасибо iNils!!!
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
|
Привет!
Дополню iNils-а, возможно будет полезен уже имеющийся класс «mx.behaviors.DepthControl» со своими private static function: sendToBack – на задний план bringToFront – на передний план sendBackward – на уровень вниз bringForward – на уровень вверх Пример «переноса» clip на передний план: mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(clip) |
|
|||||
|
Парни! А почему в хелпе нет ничего про mx.behaviors.DepthControl???
Да и в самом флеше, behaviors.DepthControl не подсвечивается...
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Про контроллер глубин написанно в хелпе. В каждой статье по какому либо классу. Если испльзуется getNextHighestDepth дальше идет примечание если компоненты флеш версии 2.0 и выше рекомендуется ипользовать DepthController + в списке классов-компонентов он есть его методы и тд.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|