Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.01.2009, 14:31
mongoliano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mongoliano Посетить домашнюю страницу mongoliano Найти все сообщения от mongoliano
  № 1  
Ответить с цитированием
mongoliano

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 55
Отправить сообщение для mongoliano с помощью ICQ Отправить сообщение для mongoliano с помощью Skype™
По умолчанию Плавная анимация

Здравствуйте, попробовал сместить достаточно большой прямоугольник (400х300) - по бокам появились артефакты. Установка свойства CacheAsBitmap не помогло. Можно ли сделать чтоб анимация была красивой у больших объектов с ровными краями?

Старый 05.01.2009, 14:35
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
какого плана артефакты? если расплылся контур, попробуйте convert lines to fills для контура. И приведите размеры и координаты к целым значениям в пикселях, по возможности.
__________________
4am is time to rock

Старый 05.01.2009, 14:59
mongoliano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mongoliano Посетить домашнюю страницу mongoliano Найти все сообщения от mongoliano
  № 3  
Ответить с цитированием
mongoliano

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 55
Отправить сообщение для mongoliano с помощью ICQ Отправить сообщение для mongoliano с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от DarkLight Посмотреть сообщение
какого плана артефакты? если расплылся контур, попробуйте convert lines to fills для контура. И приведите размеры и координаты к целым значениям в пикселях, по возможности.
При движении в сторону боковые края становятся прерывистыми, а не ровными. В смещаемом мувике - всего один shape - прямоугольник - с одноцветной заливкой без прорисовки контура. Координаты и размеры целочисленные.

Старый 06.01.2009, 21:15
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Странно. Можно пример?

Старый 06.01.2009, 22:19
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Присоединяюсь к DarkLight. Помимо этого, двигайте тоже по целым пикселям.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 07.01.2009, 11:27
mongoliano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mongoliano Посетить домашнюю страницу mongoliano Найти все сообщения от mongoliano
  № 6  
Ответить с цитированием
mongoliano

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 55
Отправить сообщение для mongoliano с помощью ICQ Отправить сообщение для mongoliano с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Странно. Можно пример?
Чувствую себя каким то дураком. Просто во Flash IDE рисую прямоугольник с одноцветной заливкой 300х200, засовываю в MovieClip, делаю простейшее движение со сменным свойством от _x = 0 до _х = 300. Края прямоугольника при движении неровные(прерывистые). Скорость мувика 40 fps. Установка свойства cacheAsBitmap не помогает. Пишу соответственный код на AS - тот же результат. Можно ли сделать чтобы движение прямоугольника было плавным и при движении прямоугольник оставался без зрительных дефектов?

Старый 07.01.2009, 13:36
amexdesign вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amexdesign Посетить домашнюю страницу amexdesign Найти все сообщения от amexdesign
  № 7  
Ответить с цитированием
amexdesign

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Германия, Bochum
Сообщений: 169
Отправить сообщение для amexdesign с помощью Skype™
можно код для движения по _х-аксе глянуть?

Старый 07.01.2009, 14:09
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
mongoliano, потому что нужно использовать целочисленные координаты не только начальные и конечные, а ещё и промежуточные. В случае с твином в IDE вы этого сделать не сможете, а с случае с кодом — вполне.

Старый 07.01.2009, 14:50
mongoliano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mongoliano Посетить домашнюю страницу mongoliano Найти все сообщения от mongoliano
  № 9  
Ответить с цитированием
mongoliano

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 55
Отправить сообщение для mongoliano с помощью ICQ Отправить сообщение для mongoliano с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от amexdesign Посмотреть сообщение
можно код для движения по _х-аксе глянуть?
Код AS1/AS2:
win.onEnterFrame = function() {
	if(this._x <> (Stage.width / 2 - 150)) {
		this._x += 5;
		if(this._x > (Stage.width / 2 - 150)) {
			this._x = Stage.width / 2 - 150;
		}
	} else {
		nextFrame();
		delete win.onEnterFrame;
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.