Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.12.2008, 22:35
Haiat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Haiat Найти все сообщения от Haiat
  № 1  
Ответить с цитированием
Haiat
[+6 09.06.11]
 
Аватар для Haiat

Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
По умолчанию Реагирование на столкновения

Добрый вечер.

Вот думаю как реализовать такую тему:

На рабочем поле есть разросанные мувики. Нужно сделать их перетаскивание. Но если мувик приближается к другим то те должны рассталкиваться. Даже не задевая если мувик подтащить к другому, то тот должен отодвинуться.

Есть идеи?
__________________
www.haiatov.ru

Старый 21.12.2008, 23:37
VovkaMorkovka1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka1 Посетить домашнюю страницу VovkaMorkovka1 Найти все сообщения от VovkaMorkovka1
  № 2  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka1

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 205
Нефик делать, реализуй систему в которой есть трение и сила расталкивания, которая обратно пропорциональна расстоянию между фигурами. Формулы прочти в учебнике физики за девятый класс.

Старый 22.12.2008, 00:01
Haiat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Haiat Найти все сообщения от Haiat
  № 3  
Ответить с цитированием
Haiat
[+6 09.06.11]
 
Аватар для Haiat

Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
спасибо, но дело не в формулах, интересует просто сама реализация во флэше. Сделать через рекурсию чтоли от мувика к мувику или как?
__________________
www.haiatov.ru

Старый 22.12.2008, 00:11
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 4  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
я бы так сделал:
- каждый мувик обладает силой отталкивания
- сила отталкивания направлена во все стороны и обратно пропорциональна расстоянию в N-ной степени
- каждый кадр (onEnterFrame) считаем расстояния между мувиками (проходимся по массиву)
- получаем для каждого мувика суммарный вектор сил, действующих на него со стороны соседей
- получаем новые координаты, в которых и отрисовываются мувики в следующем кадре

ЗЫ
физика - это круто =)
__________________
...вселенская грусть

Старый 22.12.2008, 00:20
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
onEnterFrame-то зачем? onMouseMove вроде меньше тепла выделяет, тем более только при драге.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 22.12.2008, 00:24
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 6  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
за тем, чтобы мувики разбегались и плавно останавливались
__________________
...вселенская грусть

Старый 22.12.2008, 01:12
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Угу. Т.е. на движение мыши вычисляем координаты куда мувикам бежать и на их онЕнтерФрейм делаем им движение. И по достижении цели каждый онЕнтерФрейм сам себя удаляет. Это другое дело)) А так я сижу пялюсь в монитор, а проц наяривает пересчет координат неподвижных мувиков 30 раз в секунду. Скажем, в фаерфоксе у меня половина вкладок зависнет))))))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 22.12.2008, 01:22
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 8  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
ну... не по достижении цели, а когда скорость будет равна нулю
Цитата:
Скажем, в фаерфоксе у меня половина вкладок зависнет))))))
Юзайте Хром =))
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 22.12.2008 в 02:59.
Старый 22.12.2008, 01:45
Haiat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Haiat Найти все сообщения от Haiat
  № 9  
Ответить с цитированием
Haiat
[+6 09.06.11]
 
Аватар для Haiat

Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
Ребята спасибо. но это все детали,
Вот просто сижу засыпаю,не могу сообразить как сам принцип определить в какую сторону отлетать мувикам. просто элементарно опишите процесс столкновения и рекции плиз
__________________
www.haiatov.ru

Старый 22.12.2008, 02:14
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 10  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
да мне самому интересно стало=)
постараюсь закончить исходник седня-завтра
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.