Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.12.2008, 14:37
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 1  
Ответить с цитированием
Chas
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08]
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
По умолчанию linkage разных мувиков к одному классу и конструктор принимающий значения

Изначально у меня был мувик, в котором находились все анимации персонажа для игры. Этот мувик был привязан к классу GChar extends MovieClip. Класс GChar принимает в конструкторе три аргумента - положение персонажа по трем осям.
Теперь я расширяю функционал игры, и хочу, чтобы было три различных персонажа с одинаковым функционалом, но разными анимациями. Для этого я отрисовываю еще два мувика с анимациями. И все три привязываю так: Char1 extends GChar, Char2 extends GChar, Char3 extends GChar.

Но, получается, что создавать в коде персонажей как раньше GChar (x,y,z) я не могу, потому что у создаваемого автоматом класса пустой конструктор. Т.е. мне придется самому описать классы Char1,Char2,Char3 добавив конструктор, который всего-то и делает, что super (x,y,z).

Так и должно быть, или я изначально принципиально неправильно концепцию сделал?
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 13.12.2008, 15:00
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 2  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Сталкивался с подобным.
Тут 2 выхода. Либо, как Вы сказали, описывать классы с конструктором, не полагаясь на автогенерацию. Либо добавить в GChar какой-нибудь метод init(x,y,z) и вызывать его после создания экземпляров.

Старый 13.12.2008, 16:36
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 3  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
визуальные объекты лучше делать без аргументов, или делать с опциональными аргументами. да это вообще ко всем классам относится, но больше всего применительно к визуальным, ибо трудно создавать из сторонних либ через getDefinitionByName. нужно ещё кучу проверок тянуть за собой. а вообще в ИДЕ обычно сгенерированные классы принимают аргументы своих предков. например BitmapData требует 2 аргумента. причём пофигу, что в них передавать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.