![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
|
На silin.fatal.ru есть пример класса Ripple, где круги на воде. Если к нему прикручивать прямоугольный битмэп, то все круто. А если прикрутить непрямоугольный png, то вместо прозрачной подложки у него оказывается черная подложка, т.е. если взять круглый силуэт воды, то он будет не круглый, а круг воды на черном квадрате.
Никак не могу сообразить, как от этого избавиться. Кто-нибудь может что-нибудь посоветовать? upd: забыл сказать, что без наложения маски интересует решение, чтобы края воды "дрожали", а не залезали под маску.
__________________
скриптограф |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Там наверное, в битмапе, в который и рисуется анимация задано, что он непрозрачный, или рисуешь в него из другого непрозрачного битмапа...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
|
orcpochta, а Вам знакомо понятие alpha у BitmapData?
ЗЫ Простите, А Силин умер? (тьфу-тьфу) |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
|
2silin:
Спасибо! Ночью разобрался со всеми этими фильтрами. Классные у Вас примеры! Можно на их основе выпускать книгу "Флеш. ЭкшнСкрипт. Второй шаг"...))) Можно ли задавать вопросы по Вашим примерам(например, если что-то непонятно в алгоритме обсчета точек битмэпа для получения какого-то эффекта) непосредственно Вам? И если можно, то как с Вами лучше связываться? (т.е., как Вам удобней общаться?)
__________________
скриптограф |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|