![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2013
Сообщений: 8
|
Столкнулся с такой проблемой: учусь писать игры. Есть бегущий человек, который бежит на месте. Для того чтобы создать эффект его перемещения, нужно чтобы в противоположную ему сторону без остановки двигалась стена с монотонным повторяющимся рисунком. У меня получается только, чтобы стена пролетала всего один раз, или только по нажатию кнопки.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 128
|
Вот урок с сайта easyflash.org - урок № 5, ИМХО, то, что вам нужно.
|
|
|||||
|
Давайте рассмотрим на примере двух стен. Создайте клип, содержащий 2 повторяющиеся стены рядом (у них не должно быть видно шва):
[стена] [стена] Запустите движение совмещённого клипа влево, и когда в поле зрения окажется вторая стена (ровно на том же месте, с которого стартовала первая) - отступите 1 кадр назад и зациклите с этого места. Вот, что получится по кадрам: [стена] [стена] стена] [стена] тена] [стена] ена] [стена] на] [стена] а] [стена] ] [стена] _[стена] <- отправляем на первый кадр, получаем бесконечно движущуюся стену [стена] <- а если зациклить с этого кадра, то он будет 2 раза подряд в анимации, типа короткого глюка при воспроизведении Движение таких больших сдвоенных клипов размером со всю сцену - это не лучший путь. Лучше имитировать движение: пусть стена стоит на месте, а двигаются только какие-то объекты сцены. (Принцип аналогичен - как только объект дойдёт до точки, с которой он стартовал - нужно запустить его клип с начала.) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|