Показать сообщение отдельно
Старый 24.11.2011, 06:12
Lunatic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lunatic Найти все сообщения от Lunatic
  № 1  
Ответить с цитированием
Lunatic

Регистрация: Oct 2011
Сообщений: 18
По умолчанию Двойной extends

Собственно как два раза расширить класс? EventDispatcher+Sprite

Код AS3:
package{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Loader;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.events.EventDispatcher;
	import flash.net.URLRequest;
 
  //public class FLoader extends Sprite{
	public class FLoader extends EventDispatcher{
		private var Percent:Number=0;
 
 		public function FLoader(FName:String):void{
			var loader = new Loader();
			loader.load(new URLRequest(FName));
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleate);
		}
 
		public function get GetPercent():Number{
			return Percent;
		}
 
		private function onCompleate(e:Event){
			dispatchEvent(new Event("LoadCompleate"));
		}
 
		private function onProgress(e:ProgressEvent){
			Percent=int(e.bytesLoaded/e.bytesTotal)*100;
		}
	}
}
Использовать где-то так хотелось бы
Код AS3:
var Image:FLoader=new FLoader("img/1.png");
Image.addEventListener("LoadCompleate", onLoadCompleate)
function onLoadCompleate(e:Event){
	Image.x=100;
	addChild(Image);
}
Надеюсь уловили что я хочу. Cоздать класс который упростит метод загрузки изображений, и сгенирирует событие готовности обработав которое можно будет разместить изображение в нужных координатах, добавить на сцену, и т.д.


Последний раз редактировалось Lunatic; 24.11.2011 в 06:35.