Я делаю ядро рпг, где в главной роли будет машина. Возник вопрос о столкновениях с предметами. Если использовать hitTest, то каждый угол предмета придется описывать вручную и скорее всего создавать уровни програмно? А нельзя ли использовать другие способы, например сделать слой с черно-белыми фигурами, повторяющими карту. Черный - нельзя проехать, белый - можно (Сделать проверку на цвет). Если сможете подсказать более быстрый способ, буду очень блогодарен.
И вторая идея. На этом же ядре сделать игру, где нужно как можно быстрее разбить машину. Сделать проверку на каждый элемент машины (Бампер, капот, лобовое стекло), и при столкновенни проигрывать анимацию до следущего состояния (Идеальное, царапины и потерта краска, вмятины, отсутствие детали).
Выскажете пожалуйста свои идеи по этому поводу.
Вот то, что сделал за 2 часа работы, с использованием уроков с
http://xitri.com/ (Передвижение - стрелки, тормоз - пробел, контрол - азот) (Просьба, не бейте палками. До анимации и эффектов пока не дошел).