22.02.2004, 12:07
|
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 60
|
Да можно и так: x++; time=x/<количество кадров в секунду>
Это, пожалуй, самый примитивный способ. Я пользовался этим , чтобы определять возможности машины, на которой проигрывается мувик, чтобы, в соответствии с этим, устанавливать качество (если комп тормозит, время будет отставать, т.е. реальное время(getTimer) будет не совпадать с количеством проигранных кадров в секунду).
|