Показать сообщение отдельно
Старый 13.12.2015, 23:02
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 4  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Мне для 3д игры нужно очень быстро загружать модели с уровнями. Вот я и подумал, что может лучше записать vertexData, uvData, normalsData, indexData в ByteArray и потом сразу же их загружать, тогда мне не придется тратить время на парсинг моделей. Или как вообще лучше сделать?

Добавлено через 42 часа 14 минут
Собственно сделал свой бинарный формат модели. В файле содержатся массивы с данными.
Результаты загрузки модели с 580 000 полигонами:
29340 ms - обычный парсинг модели
10 ms - загрузка модели из бинарного файла

Результат налицо. Теперь всегда буду использовать подобное хранение данные, раньше меня путало то, что многие движки ориентируются на формат OPEN COLLADA или пишу свои велосипеды, следовательно используют парсинг.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.