Цитата:
Или я вас не так понял...?
|
Если опять не понятно, можно в CS наглядно посмотреть, как это реализовано в MovieClip.
Каждый вложенный объект получается должен иметь свой твин таймлайн по мимо основного?
Интересует логика цепочки вложенности, передвижение по этой цепочки в глубь и обратно. При этом каждый вложенный мувик должен иметь какое-то кол-во слоев.
Цитата:
И может лучше не кодировать всю графику в html файлов (в бейс64) а сохранять отдельно?
|
Так и есть. Я думаю сделать одну SpriteSheet компоновку всей графики. Но это сейчас дело десятое.