08.09.2012, 00:23
|
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 9
|
Если использовать ваш метод, то тишина, нет даже шума.
e.data - это и есть буфер, в который будет воспроизводиться в ближайшее время. Туда надо поместить то, что должно проиграть. Я этого добиваюсь методом writeBytes. Когда оно проиграет, вызывается опять событие, для загрузки следующей порции. Это мое понимание, я могу ошибаться. Я думаю, что я помещаю много за раз, поэтому шум.
sound_buff - это завершенный массив со звуком, в него ничего дописывать не надо.
|