Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2012, 10:03
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 4  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
На каждый чих мыши пробегаться по 200-м объектам и проверять виден ли он пользователю или нет (что не всегда просто реализовать), перестраивать список отображения ммм... не факт, что это вообще все не упадет (ибо FP такая загадка внутри). Ну посоветовать тут трудно что-то конкретное, набросайте два примера (простеньких) с 2000 тыс объектов и проверьте, что лучше.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Объекты, которые лежат на сцене, продолжают получать и обрабатывать события дерева отображения, не зависимо от того видно их или нет.
Некоторые события FP рассылает вне зависимости от того, лежит ли, объект на сцене или нет (Event.ENTER_FRAME например).
__________________
http://www.chessmax.ru