Показать сообщение отдельно
Старый 03.03.2010, 14:31
gr_crd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gr_crd Посетить домашнюю страницу gr_crd Найти все сообщения от gr_crd
  № 4  
Ответить с цитированием
gr_crd
 
Аватар для gr_crd

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
ну это в этом примере так, а в другом коде у меня просто много треугольников и каждому из них соответствует своя текстура.

т.е. допустим есть 3000 треугольников.

каждый из них рисуется методами lineTo.
и заливается текстурой через beginBitmapFill.

beginBitmapFill(BitmapData, Matrix);

в таком случае вызывать graphics.clear() перед отрисовкой каждого треугольника...
для этого примера это подошло бы, но не для отрисовки треугольников так как 2999 предыдущих естесственно очистятся.

мне показалось нелогичным то, что при заливке этих 3000 треугольиков битмапой 10х10 пикс FPS остается таким же как и при заливке битмапой 1000х1000.

от чего зависит скорость метода beginBitmapFill ?

получается что неважен размер области и размер битмапы а только количество вызовов?
__________________
заткнись и делай