23.04.2009, 10:20
|
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 205
|
Цитата:
Сообщение от Cybo
Хех... И то верно - перемудрил.
Тогда у меня такой вопрос:
Хорошо, допустим, у нас есть игровой объект, который имеет несколько состояний. Причём эти состояния могу изменяться с какими-нибудь эффектами. Т.е. получается, что надо сделать Модель объекта, "рендер" сцены, который будет отображать изменения множества объектов. А вот как сделать смену состояний одного объекта (с эффектами), ведь каждый игровой объект уникален и обладает своей механикой? Если я правильно понимаю, то надо сделать мини-рендер, который будет привязан только к определённому типу игровых объектов для смены состояний?
|
Хороший вариант - паттерн State.
|