Показать сообщение отдельно
Старый 22.10.2018, 02:51
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 31  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
А если например, метод расчёта урона, который наносит гоблин (т.е. не значения дамага из справочника, а что-то типа вероятности попадания или какие-то ещё модификаторы), отличается от аналогичного для мага? Как тогда обойтись без наследования классов юнитов в Модели?
Я уже сказал, в моём примере всё взаимодействие с миром происходит через апи объекта World. У этого класса будет, в том числе метод:
Код AS3:
function unitAttack(unit1:uint, unit2:uint):void;
Который примет id атакующего и атакуемого юнитов. Выполнит все проверки, посчитает модификаторы урона и т.д. Объект World содержит данные обо всех сущностях в игре. (В нём есть списки юнитов, бафов/дебафов, вся необходимая информация)
__________________
Дети не должны знать о своих родителях