Название метода «moveBehindTheMouse» с точки зрения английского языка неверно.
Свойств _xmouse, _ymouse в классе Movement не существует.
Вот так написал бы я (может быть и иначе, но в контексте данной задачи):
Код:
import mx.utils.Delegate;
class Movement {
private var target:MovieClip;
private var dl:Number;
public function Movement() {
// пусто, инициализировать пока нечего
}
private function __followHandler():Void {
var x:Number = this.target._x;
var y:Number = this.target._y;
var xmouse:Number = this.target._parent._xmouse;
var ymouse:Number = this.target._parent._ymouse;
x += (xmouse-x)/this.dl;
y += (ymouse-y)/this.dl;
this.target._x = x;
this.target._y = y;
}
public function followTheMouse(mc:MovieClip, dl:Number):Void {
this.target = mc;
this.dl = dl;
this.target.onEnterFrame = Delegate.create(this,this.__followHandler);
}
public function stopFollow():Void {
delete this.target.onEnterFrame;
delete this.target;
delete this.dl;
}
}
usage:
Код:
mover = new Moviement();
mover.followTheMouse(my_mc,3);
…
mover.stopFollow();
Подробнее расскажу позже, сейчас нужно бежать на работу.
з.Ы. miramax, любой класс является наследником Object, поэтому явно указывать на то, что это Object не нужно.