Показать сообщение отдельно
Старый 19.05.2011, 20:15
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Ну начать стоит с геометрии Корована. Что это, на самом деле? - точка, отрезок (растянутые в цепь верблюды с погонщиками и возы, толщина всего этого пренебрежимо мала с протяженностью цепи) или двумерный объект?
Потом, у Корованов бывают трансформации (когда они на стоянку встают) - из разных источников известно, что они тогда приобретают форму окружности.
Соответственно нужны разные алгоритмы грабинга - если точка, то нужно, чтобы положение объекта-грабителя совпало с положением точки-Корована, и тогда запукать механизм грабинга. А там уж как 20-тимерный кубик выпадет и спас-броски учитывать.
Если Корован - это отрезок - то необходимо подумать о нескольких граб-юнитах, и о об их рассредоточении вдоль отрезка. У Корована-отрезка могут быть разные участки, на которых может быть разный шелл, это тоже стоит учесть.
У Корована могут быть защитные механизмы - активная защита - охранники и пассивная (какой-то абстрактный пока шелл).

Также важны рельеф местности или пространства.
Да, возможно Корован двигается в трехмерном пространстве, и это не обязательно открытый космос. Это может толща воды или толща земли (если участники Корована преимущественно ведут подземный образ жизни).
Можно ввести поправку на стихийные бедствия, происходящие одновременно и тд.
В общем, тут много над чем есть подумать.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 19.05.2011 в 20:22.