Пример: берём битмапу (рисуем на ней), рисуем втупую её 1 к 1 квадом при помощи drawTriangles - то, что нарисовано не совпадает с выведенной рядом битмапой. Код ниже это и делает.
Нашел какой-то шаманский способ сделать, чтоб 1 к 1 выводило корректно. Но 1 к 2 (drawTriangles рисует в 2 раза увеличенную битмапу) - не хочет совсем никак.
Собсно хочу об этом поговорить =) Дядьки (и тётки), научите, как работает drawTriangles и как её заставить нарисовать в 2 раза увеличенную модель корректно. По какому принципу оно рисует так, как рисует? Вроде имею представление, как тексели в пикселы перелезают, но везде в 2 раза увеличить текстуру при этом - нет проблем.
Растеризация при помощи moveTo/lineTo и матрицы при beginBitmapFill - работает отлично.
Собсно, если нельзя корректно даже в 2 раза увеличенную текстуру на кваде нарисовать, то как-то стрёмно вообще drawTriangles использовать.

Код AS3:
var xSize:int = 4;//размеры битмапы, можно ими играться
var ySize:int = 4;
var s:Shape = new Shape();
s.x = xSize;
s.y = ySize;
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(xSize, ySize, true, 0xffffffff);
for (var i:int = 0; i < Math.min(xSize, ySize); ++i) {
bmpd.setPixel(i, i, 0x0);
}
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmpd);
addChild(bmp);
s.graphics.beginBitmapFill(bmpd, null, true, false);
var testv:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
var rectCoords:Rectangle = new Rectangle(0, 0, xSize, ySize);//умножьте xSize и xSize на n, чтоб в n раз больше рисовалась
testv.push( rectCoords.x, rectCoords.y, rectCoords.x, rectCoords.height, rectCoords.width,
rectCoords.y, rectCoords.x, rectCoords.height, rectCoords.width, rectCoords.y, rectCoords.width, rectCoords.height);
var pixelmul:Number = 0.0;//если поставить 0.5, то в масштабе 1 к 1 (и только) нарисует корректно
var pixelDerX:Number = bmpd.width;
var pixelDerY:Number = bmpd.height;
var one:Number = 1;//это уже от безысходности %)
var two:Number = 1;
var texCoords:Rectangle = new Rectangle(0 + one * pixelmul / pixelDerX, 0 + one * pixelmul / pixelDerY,
1 + two * pixelmul / pixelDerX, 1 + two * pixelmul / pixelDerY);
//var tVal:Number = 1;
var testt:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
testt.push( texCoords.x, texCoords.y,// tVal,
texCoords.x, texCoords.height,// tVal,
texCoords.width, texCoords.y,// tVal,
texCoords.x, texCoords.height,// tVal,
texCoords.width, texCoords.y,// tVal,
texCoords.width, texCoords.height//, tVal
);
s.graphics.drawTriangles(testv, null, testt);
addChild(s);