Показать сообщение отдельно
Старый 30.04.2011, 14:02
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 8  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Например, у каждого из игроков есть 10 персонажей. Один игрок их перемещает в нужные позиции. После этого другой игрок делает то же самое.
Цитата:
Сообщение от GAIKER Посмотреть сообщение
Вот так сразу взяли и запугали человека сокетами

Для простенькой пошаговой игры вполне достаточно гонять обычные http-запросы. Флэшка при помощи URLLoader дергает скрипт (на том же php), скрипт возвращает ответ в формате xml (имхо самый простой вариант), флэшка его парсит и обрабатывает полученные данные. Все счастливы.

А задумываться о сокетах придется тогда, когда вместо пошаговой игры вы возьметесь за реалтаймовую.
Тоесть мне нужно создать базу данных, в которой будут хранится id пользователя, и для каждого из них 10 - 20 начальных и конечных координат юнитов. Во флеше создать таймер и по 10 раз в секунду спрашивать, не произошло в базе изменений? Не слишком ли много инфы для базы данных? Или mysql здесь вообще не нужен? Наверное плохо обьясил суть игры. Может действительно лучше начать изучать сокеты?


Последний раз редактировалось HardCoder; 30.04.2011 в 14:15.