Цитата:
Сообщение от fish_r
С updateAfterEvent() пробовал, но fps не изменился.
|
fps при этом меняться не должен, просто updateAfterEvent() заставляет среду на 1 кадр игнорировать fps, ведь когда обновляется экран визуализируются ВСЕ изменения, а не только те, что запрограммированы в функции-приемнике.
Цитата:
Сообщение от fish_r
Последние два тоже не годятся, дают косвенный результат. Спасибо, но видимо простых решений нет ... если вообще есть.
|
А вот тут как раз должен меняться fps.
Добавлено через 14 минут
Не, был не прав по поводу игнорирования fps.
updateAfterEvent() заставляет экран обновляться, но при этом не происходит переход на другой кадр, а продолжается тянуться, как выразился dimarik, дельта t до запланированного обновления.