Показать сообщение отдельно
Старый 28.04.2011, 16:16
Srednas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Srednas Найти все сообщения от Srednas
  № 10  
Ответить с цитированием
Srednas

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
Цитата:
Сообщение от fljot Посмотреть сообщение
Я своё готовое решение пока не готов шарить.
Ну как только решение созреет, дайте знать )))

Добавлено через 15 часов 27 минут
Пока сделал так. Работает. Не айПад, конечно, но работает.

Код AS3:
// при нажатии на поезд
function pickupTrain(e:MouseEvent):void{
		tweenTrain.stop();
		wasMouseX = mouseX;
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, changeXY);
}
 
// функция изменения кординат при перетаскивании
function changeXY(e:MouseEvent):void{
		speedTrain = wasMouseX - mouseX
		this.Train.x -= speedTrain;
		Mouse.cursor = MouseCursor.HAND;
		e.updateAfterEvent();
		wasMouseX = mouseX;
}
 
// при отпускании поезда
function  releaseTrain(e:MouseEvent):void{
 
		if (tweenTrain.isPlaying){
				tweenTrain.continueTo((this.Train.x - speedTrain*20), tweenTime);
		}
		else{	
				tweenTrain = new Tween(this.Train, "x", Strong.easeOut, this.Train.x, (this.Train.x - speedTrain*20), tweenTime, true);
		}
		speedTrain = 0;
		stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, changeXY);
		Mouse.cursor = MouseCursor.AUTO;
}