Привет.
Пишу модель 3Д кубика Рубика, только с множеством ячеек.
Модель представляет собой перевод 3D -> 2D , с 2-мя изменяемыми углами обзора.
Координаты точек считаются, осталось реализовать покрытие Кубика поверхностями. Вот вопросы:
- как реализовать отображение плоскостей, т.е. порядок их появления для каждого ракурса:
а) для каждого кубика-ячейки
б) совокупности ячеек
в) ... и что бы это было как можно менее ресурсозатратным (с т.з. железа клиента)
Буду благодарен умным мыслям, алгоритмам ну и ОЧЕНЬ опен-сорсным исходникам
