Показать сообщение отдельно
Старый 17.04.2011, 03:54
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 16  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
Вопрос, на самом деле, очень важный. Тут есть над чем поразмыслить...
Скажем, КАК определить, КАКИМ рендерером в данный момент выводится Битмапа? Просто соблюдать условия, перечисленные в хелпе, недостаточно для уверенного девелопмента. Я хочу знать НАВЕРНЯКА, КАК оно сейчас рисуется. Если, например, используются Float-координаты для передвижения картинки, а не Int, то, в соответствии с хелпом, должен включаться алгоритм векторного рендерера... Как узнать наверняка? Не нужны нам ситуации, когда две ОДИНАКОВЫЕ Битмапы, построенные на ОДИНАКОВЫХ БитмапДатах будут рисоваться разными рендерерами только потому, что одну из них повернули на 1 градус....
Тут конечно очень ценен опыт тов. Etc-a, который, оптимизируя Destiny, наверняка кучу собак съел с этими рендерерами и копипикселями.


Последний раз редактировалось Ariel; 17.04.2011 в 03:57. Причина: more content