Что то вы, ребята, совсем от темы отошли. Изначально было так:
Цитата:
|
паралакс и диспласемент это для DirectX11 так как там есть аппаратная тесселяция
|
По поводу этого:
Цитата:
|
Как и зачем, ищи в сети, но он это делает, как бы ещё сказать... Искажает нормали, иногда полностью заменяет, зависит от того как написан шэйдер
|
Поискал. Не нашел. Повторюсь - я говорю про пиксельный Normal mapping.
Bamp Mapping и Normal mapping - это одно и то же. В первом из карты высот высчитывается нормаль, во втором нормаль уже готовая из карты.