
11.04.2011, 12:47
|
|
блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
|
Тесселяция и паралакс/диспласемент это совершенно разные вещи. В примере в 108 посте используется именно тесселяция - т.е. построение полигонов исходя из карт (не нормали). И почему паралакс и диспласемент для DirectX11??? В 9 замечательно все работает и не тормозит.
|