Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2011, 05:20
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 6  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Никогда не получалось добиться плавного движения объектов через использование Timer(), setTimeout(), setInterval(). Видимо они изначально не предназначаются для таких вещей (в AS3.0, во всяком случае). Но, частота кадров, действительно, не может влиять на частоту срабатывания таймера, возможно движение, просто, лучше сглаживается из за высокой частоты.

Лучше используйте Tween() из пакета fl.transitions., там можно задавать как кадровую длительность выполнения, так и временную (последней, правда, не пользуюсь).