Это логично, но дело как раз все в этом надо вычислить угол поворота 3д матрицы, направление "камеры" можно узнать перемножив вектора точек, так?
Добавлено через 1 час 43 минуты
да здравствует openGL

Код AS3:
private function lookAt(eye:Vector3D, look:Vector3D, up:Vector3D):Matrix3D {
var n:Vector3D = eye.subtract(look);
var u:Vector3D = up.crossProduct(n);
var v:Vector3D = n.crossProduct(u);
n.normalize();
u.normalize();
v.normalize();
var d:Vector3D = new Vector3D(-eye.dotProduct(u), -eye.dotProduct(v), -eye.dotProduct(n));
var matrixArr:Array = [
u.x, u.y, u.z, d.x,
v.x, v.y, v.z, d.y,
n.x, n.y, n.z, d.z,
0, 0, 0, 1
];
var matrixVector:Vector.<Number> = new Vector.<Number>;
matrixVector.push.apply(matrixVector, matrixArr);
var m:Matrix3D = new Matrix3D(matrixVector);
m.transpose();
return m;
}