Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2011, 23:09
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 12  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Hauts, это резка называется
Резка - это угол между двумя линиями:
1 линия
- берем вектор скорости битка
- прокладываем к нему перпендикуляр от центра играемого шара (того, в который мы запулили биток)

2 линия
- соединяем центры битка и играемого шара линией

Чем меньше этот угол, тем тоньше считается резка (если непонятно, можно нарисовать на бумажке =))

Вращение, придаваемое шарику называется "винт". При определенном винте шар начинает катиться по кривой или нестандартно отскакивать от бортов / других шаров

@Zebestov
Если взять nape или тот же пресловутый box2d, такая игрушка делается на раз-два. Без знаний физики и геометрии.

ЗЫ
Я как-то месяца 2 подряд провел в бильярном клубе (каждый день минимум часа по 3). Эхх.. молодость =)
__________________
...вселенская грусть