Цитата:
|
Hauts, это резка называется
|
Резка - это угол между двумя линиями:
1 линия
- берем вектор скорости битка
- прокладываем к нему перпендикуляр от центра играемого шара (того, в который мы запулили биток)
2 линия
- соединяем центры битка и играемого шара линией
Чем меньше этот угол, тем тоньше считается резка (если непонятно, можно нарисовать на бумажке =))
Вращение, придаваемое шарику называется "винт". При определенном винте шар начинает катиться по кривой или нестандартно отскакивать от бортов / других шаров
@Zebestov
Если взять nape или тот же пресловутый box2d, такая игрушка делается на раз-два. Без знаний физики и геометрии.
ЗЫ
Я как-то месяца 2 подряд провел в бильярном клубе (каждый день минимум часа по 3). Эхх.. молодость =)