
29.03.2011, 19:56
|
|
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 65
|
zmeevolk, Прямоугольными треугольниками тут не обойдёшься, потому что по-хорошему, тут есть ситуации соударения с углом, шаром и аркой. hittest`ом тут тоже не обойдешься, потому что надо определять, с чем раньше произойдет соударение - с шаром, углом, аркой, лузой или бортом. При достаточно большой скорости шара, определенном его положении и угле, на его пути может быть всё сразу. От того, с чем раньше произойдёт соударение зависит угол отражения и передача импульса, наконец.
Тут может быть несколько решений:
1) Разбиение вектора скорости на минимальные отрезки и расчёт коллизий на каждом отрезке.
2) Векторный расчёт коллизий. (скалярные произведения векторов и т.п.) Потому что любой участок борта, кроме арки может быть представлен как вектор.
3) Композиция этих методов.
Но физика тут самое простое. Гораздо сложней правдоподобное вращение шаров, чтобы создавалась иллюзия 3д. Воображение придётся включать именно тут)
|