Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2011, 12:58
mik1133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mik1133 Найти все сообщения от mik1133
  № 1  
Ответить с цитированием
mik1133

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 1
Attention Matrix - "плывут" координаты при трансформации

Всем привет!

Нашел на форуме хороший пример вращения объекта с помощью класса Matrix:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=133487

Немного изменил пример и получилось следующее:
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.geom.Point;
	import flash.ui.Keyboard;
	import flash.utils.Timer;
	import flash.display.StageScaleMode;
 
	public class Main extends Sprite
	{
		public function Main() 
		{
			super();
 
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
 
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, this.keyBoardHandler);
 
			this.obj.graphics.beginFill(0);
			this.obj.graphics.drawRect(0, 0, 100, 150);
			this.obj.transform.matrix = new Matrix();
			this.obj.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.mouseClickHandler);			
			super.addChild(this.obj);
 
			this.pivot.graphics.beginFill(0xFFFF00);
			this.pivot.graphics.drawCircle(0, 0, 3);
			this.obj.addChild(this.pivot);
 
			this.pivot.x = this.point.x = 70;
			this.pivot.y = this.point.y = 70;
 
			var myTimer: Timer = new Timer(1000 / stage.frameRate, 0);
			myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
			myTimer.start();
		}
 
		private function mouseClickHandler(event:MouseEvent):void {
			this.pivot.x = this.point.x = event.localX;
			this.pivot.y = this.point.y = event.localY;
 
		}
 
		private function timerHandler(e:TimerEvent):void
		{
			var m:Matrix = new Matrix();
			m.translate( -this.point.x, -this.point.y);
			m.rotate(0.1);
			m.translate(this.point.x, this.point.y);			
			m.concat(this.obj.transform.matrix);
			this.obj.transform.matrix = m;
		}			
 
		private function keyBoardHandler(event:KeyboardEvent):void {
			var m:Matrix = new Matrix();
			m.translate(-this.point.x, -this.point.y);			
			m.rotate(0.1);
			m.translate(this.point.x, this.point.y);			
			m.concat(this.obj.transform.matrix);
			switch (event.keyCode) {
				case Keyboard.SPACE:
					this.obj.transform.matrix = m;
				break;
			}
		}
 
		private var obj:Sprite = new Sprite();
		private var point:Point = new Point();
		private var pivot:Shape = new Shape();
 
	}
 }
Результат такой: объект (черный квадрат) начинает медленно "плыть" вверх и влево. Как я понимаю в преобразованиях используются вычисления с так называемыми "числами с плавающей запятой" и со временем накапливается ошибка, из-за которой и происходит смещение координат.

Собственно вопрос: а что можно сделать, что бы этого избежать? Хотелось бы использовать только стандартные классы AS3 и не придумывать своих сложных вычислений.

Вариант создания дополнительного контейнера для объекта не очень нравится.
Вложения
Тип файла: zip NewProject2.zip (1.8 Кб, 814 просмотров)