scarbo, немного неудачный пример в этой теме
Universe, проще говоря, мы добавляем графику в класс, вместо того, чтобы от нее наследоваться.
Вот самые простейшие примеры:
Наш класс
недоабстрактный, мы в конструктор передаем ссылку на контейнер для графики

Код AS3:
package {
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.MovieClip;
import lib.myMC;
public class MyClass {
private var obj:MovieClip;
private var host:DisplayObjectContainer;
public function MyClass(host:DisplayObjectContainer) {
// host - ссылка на контейнер, в котором будем размещать графику,
// например экземпляр главного класса
this.host = host;
// myMC - класс, прилинкованный к графике в библиотеке
obj = new myMC();
host.addChild(obj);
// дальше управляем уже obj
}
}
}
Пример, где наш класс - сам контейнер:

Код AS3:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import lib.myMC;
public class MyClass extends Sprite {
private var obj:MovieClip;
public function MyClass() {
// myMC - класс, прилинкованный к графике в библиотеке
obj = new myMC();
addChild(obj);
// дальше управляем уже obj
}
}
}