просил же перечитать:
Цитата:
|
В случае детишек все решаемо математикой, но если это собственная графика спрайта (нарисованная в нем Графиксом), ее только перерисовывать.
|
Вы можете в битмапе повернуть содержимое? А в шейпе? В текстфилде? Или Вы так и не поняли, что переместить А относительно В - то же самое, что переместить В относительно А? Можно "повернуть" битмапдату с шагом 90 градусов (при других углах ее пиксели уйдут в отрицательные координаты, что невозможно). Можно перерисовать графику шейпа или спрайта (я уже боюсь это слово использовать, похоже для Вас существует только один спрайт - Ваш контейнер) в новых координатах. Текст в текстфилде... даже не знаю, может в TLF его получится направить вертикальными строчками))) и можно посмещать отступами)) Но никакие матрицы тут не при делах - то, что нужно трансформировать - содержимое DisplayObject'а, а не DisplayObjectContainer'а. К этому содержимому просто нет доступа как к дисплейному объекту. Поэтому ответ, еще раз - в некоторых случаях можно эмулировать, если можно трансформировать содержимое. Если нельзя - то НЕТ.