Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2011, 23:46
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А, блин) Не с того проекта дернул класс, сорри. Там не было возврата в дефолт, это было в отдельном методе)).
Исправил код наверху на универсальный. Ну или, если нравятся матрицы, используйте их.

По Вашему коду - зачем статический метод для установки точки? Не лучше ли передавать точку в метод поворота, ведь она индивидуальна для каждого объекта, который Вы будете вращать? И почему set externalPoint(), если вращение методом rotateAroundInternalPoint() ? "Чтоб никто не догадался"?
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 21.03.2011 в 23:54.